
AI 做游戏最大的误区
一个人用 AI 做 Steam 游戏,最容易踩的误区,和三次认知转变。
老刘 × PuluCat · 独立游戏工作室
我是老刘,PuluCat 的创建者,也是一名独立游戏创作者。我用包括 AI 在内的新工具,把一个人的游戏想法推进到可以真正发布的作品;方向、审美、整合和最终责任,始终由人承担。

01 — The Work · 先看作品
在变化的风景、音乐与环境声音中,陪你学习、工作、创造或休息。
02 — The Workshop · AI 游戏创作
我不是让 AI 去平替旧流程里的某个岗位,而是围绕 AI 的长处,重新设计题材、玩法和整条开发管线。人负责方向、审美、整合与最终质量;AI 补全过去需要一整支团队才能完成的规模。
美术、音乐、程序等重复性工作由 AI 大幅加速,让一个人也能达到交付标准。
方向、取舍、一致性与最终结果,仍是人的判断,也是人的署名。
AI 使用披露
03 — The Creator · 老刘
我是老刘,在各个平台以“玩游戏做游戏的老刘”分享游戏为什么好玩,也记录自己如何借助 AI,把一个人的游戏想法做成真正的作品。
游戏是我最重要的创作现场,但不是唯一的边界。Creator Workspace、为真实需求写的小工具、自动化、网站和视频工作流,也都是我持续实践的一人创作系统。
我是 PuluCat 的创建者,也是《旅行家:后日时光》的独立开发者。
04 — About · 关于 PuluCat
家里的第一只猫喜欢发出呼噜呼噜的声音。那是一种很小、很安静的声音,却会让房间更暖,让人没那么孤单。PuluCat 希望做出的游戏和内容,也能这样安静地陪在你身边——温暖、可靠,用作品说话。
点击播放,可以听见这段品牌名字背后的声音。
05 — Playable Course · 课程
我正在把真实项目中的方法、判断,以及一个想法怎样被真正完成,整理成可复用的创作记录。

06 — First-Hand Records · 文章与视频

一个人用 AI 做 Steam 游戏,最容易踩的误区,和三次认知转变。

带时间范围与限制说明的个人项目成本记录。

从学工具的焦虑,回到一个人真正想完成的作品。

生成、自动化、接管和决策:一套来自真实游戏项目的低接管工作流。
07 — Press & Connect · 关注与联系